denqq-

Brasilien
83 Matches erfasst
ELO ▲ 537
2.081
Peak 30 Tage: 2.081
Rang SA ▼ 460 Plätze
#5.000
Brasilien #3.811 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.540 · bester #4.319
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt denqq-?

Rating 1,19 (aus 41 Matches) K/R 0,85 ADR 88,6 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 34 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 80 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 83 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 13 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 22 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,43 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob denqq- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 70 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +52 ELO, Winrate 54 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
67 % besser als 93 %
0,89 besser als 96 %
93,2 besser als 95 %
1,25 besser als 96 %
54 % aus 91 Duellen besser als 68 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Mirage19
68 % besser als 95 %
0,80 besser als 79 %
86,2 besser als 77 %
1,18-
55 % aus 66 Duellen besser als 74 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Ancient11
64 % -
0,82 -
85,4 -
1,24-
55 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,77 -
84,9 -
1,03-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
57 % -
0,88 -
88,7 -
1,13-
67 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,72 -
71,6 -
1,02-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
1,04 -
102,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt denqq-

In 83 Matches kommt denqq- auf K/R 0,85 und ADR 88,6; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,27, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 26 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 10 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.