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denno

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 176 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.175
Peak 30 Tage: 2.175
Rang EU
#156.425
Deutschland #4.211 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt denno?

Rating 1,02 (aus 133 Matches) K/R 0,75 ADR 82,1 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 15 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −229

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −34 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert denno auf Ancient: −85 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % besser als 37 %
0,73 besser als 46 %
81,1 besser als 53 %
0,98 besser als 33 %
47 % aus 210 Duellen besser als 27 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient38
42 % besser als 20 %
0,75 besser als 53 %
82,3 besser als 54 %
1,01 besser als 43 %
42 % aus 122 Duellen besser als 7 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Dust 225
56 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
83,0 besser als 63 %
1,03 genau im Schnitt
57 % aus 139 Duellen besser als 80 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 62 %
81,0 besser als 52 %
1,02 besser als 48 %
52 % aus 100 Duellen besser als 54 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Cache18
44 % besser als 17 %
0,82 besser als 79 %
87,7 besser als 78 %
1,13-
48 % aus 85 Duellen besser als 26 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Nuke11
64 % -
0,80 -
81,8 -
1,07-
56 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,68 -
76,6 -
0,92-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt denno

In 176 Matches kommt denno auf K/R 0,75 und ADR 82,1; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 50 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 53 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert denno auf Ancient (−85 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −229. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,9. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −205.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.