denis02aliu
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).
Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,37. Letzte 3 Monate: 1,25 (am Anfang 1,17). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 103,3. Letzte 3 Monate: 94,5 (am Anfang 88,9). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.154. Letzte 3 Monate: 2.153 (am Anfang 2.063).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert denis02aliu auf Dust 2: −24 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 167 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt denis02aliu
In 167 Matches kommt denis02aliu auf K/R 0,88, ADR 93,0 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 107 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 33 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert denis02aliu auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+91 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,6, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +90. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +57.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.