deneatchi

Italien
Seit 2020 auf FACEIT 153 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.017
Peak 30 Tage: 2.044
Rang EU
#245.709
Italien #1.435 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deneatchi?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 88,3 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp., ELO +410
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 87,7, Headshots bei 63 %, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
46 Matches · 61 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −32 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert deneatchi auf Dust 2: −69 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % besser als 59 %
0,82 besser als 83 %
88,5 besser als 83 %
1,11 besser als 76 %
53 % aus 297 Duellen besser als 62 %
24 % aus 29 Situationen besser als 13 %
Dust 246
61 % besser als 83 %
0,79 besser als 75 %
87,0 besser als 80 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 215 Duellen besser als 68 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Inferno16
69 % besser als 91 %
0,91 besser als 96 %
98,3 besser als 97 %
1,21 besser als 89 %
63 % aus 79 Duellen besser als 93 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Ancient12
58 % -
0,80 -
83,9 -
1,13-
54 % aus 59 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,77 -
81,5 -
1,04-
54 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,79 -
85,6 -
1,08-
46 % aus 67 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deneatchi

In 153 Matches kommt deneatchi auf K/R 0,81, ADR 88,3 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 69 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 54 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert deneatchi auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−26 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp., ELO +410. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 87,7, Headshots bei 63 %, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.