dend1god

Russland
266 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
3.087
Peak 30 Tage: 3.209
Rang EU ▼ 217 Plätze
#5.769
Russland #1.620 in Russland
30 Tage · vorher #5.552 · bester #5.305
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dend1god?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 100,6 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 88x 4K, 16 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +248
= Gleich geblieben
K/R bei 0,95, ADR bei 100,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,95. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −87 ELO
42 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Montags +56 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert dend1god auf Anubis: −87 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % besser als 27 %
0,95 besser als 98 %
102,2 besser als 98 %
1,33 besser als 96 %
59 % aus 431 Duellen besser als 81 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Mirage61
57 % besser als 60 %
0,93 besser als 96 %
98,5 besser als 97 %
1,28 besser als 94 %
59 % aus 341 Duellen besser als 84 %
36 % aus 42 Situationen besser als 41 %
Anubis42
57 % besser als 57 %
0,96 besser als 99 %
100,5 besser als 98 %
1,35 besser als 98 %
59 % aus 271 Duellen besser als 83 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Ancient28
50 % besser als 31 %
0,99 besser als 99 %
104,5 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
62 % aus 168 Duellen besser als 93 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Nuke26
54 % besser als 38 %
0,95 besser als 97 %
98,4 besser als 96 %
1,32 besser als 94 %
65 % aus 142 Duellen besser als 94 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Cache17
59 % genau im Schnitt
0,89 besser als 88 %
96,7 besser als 88 %
1,26 besser als 88 %
63 % aus 107 Duellen besser als 89 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Inferno16
63 % genau im Schnitt
0,93 besser als 89 %
100,5 besser als 90 %
1,31 besser als 85 %
63 % aus 99 Duellen besser als 82 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Vertigo5
60 % -
1,09 -
108,1 -
1,65-
54 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dend1god

In 266 Matches kommt dend1god auf K/R 0,95, ADR 100,6 und Rating 1,33. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 183 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 35 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert dend1god auf Anubis (−87 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +248. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,95, ADR bei 100,3. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.