denavvv
Namensverlauf von denavvv
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,99). Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 79,6. Letzte 3 Monate: 77,5 (am Anfang 75,7). Leicht unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Leicht über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.021. Letzte 3 Monate: 2.960 (am Anfang 2.865).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 8 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 6 %. Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 39 %). Klar unter dem Schnitt (40 %).
Muster
Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert denavvv im 4. Match des Tages: −74 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- 250. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 315 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt denavvv
In 315 Matches kommt denavvv auf K/R 0,72, ADR 76,7 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 113 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 128 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert denavvv im 4. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +95. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 77,5, Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +101.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.