den1s_

Türkei
Seit 2026 auf FACEIT 384 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt den1s_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,6 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 15 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +431
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
130 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −59 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert den1s_ auf Anubis: −91 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2130
55 % besser als 67 %
0,70 besser als 45 %
76,8 besser als 40 %
0,98 genau im Schnitt
51 % aus 508 Duellen besser als 57 %
33 % aus 60 Situationen besser als 39 %
Mirage83
49 % besser als 45 %
0,73 besser als 58 %
77,9 besser als 45 %
1,00 besser als 54 %
52 % aus 236 Duellen besser als 64 %
28 % aus 46 Situationen besser als 24 %
Inferno55
47 % besser als 31 %
0,70 genau im Schnitt
75,6 besser als 36 %
0,98 besser als 49 %
48 % aus 206 Duellen besser als 38 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Anubis47
38 % besser als 9 %
0,76 besser als 76 %
81,8 besser als 69 %
1,05 besser als 75 %
52 % aus 190 Duellen besser als 63 %
15 % aus 27 Situationen besser als 7 %
Ancient29
41 % besser als 24 %
0,68 besser als 31 %
76,6 besser als 36 %
0,93 besser als 32 %
49 % aus 113 Duellen besser als 44 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Nuke21
48 % besser als 35 %
0,70 besser als 39 %
72,0 besser als 23 %
0,96 besser als 34 %
43 % aus 84 Duellen besser als 19 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Cache19
47 % -
0,80 -
85,5 -
1,09-
55 % aus 95 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt den1s_

In 384 Matches kommt den1s_ auf K/R 0,72, ADR 77,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 77 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 130 Matches. In 124 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 155 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert den1s_ auf Anubis (−91 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+91 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +431. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.