demzzzz

GI
281 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt demzzzz?

Rating 1,09 (aus 41 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 281 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 6
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+14 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,05+0,07 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 52x 4K, 7 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +569
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −92 ELO
97 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −59 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −38 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −62 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert demzzzz auf Mirage: −92 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 64 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
42 % besser als 25 %
0,74 besser als 63 %
81,0 besser als 65 %
1,12-
53 % aus 483 Duellen besser als 69 %
29 % aus 56 Situationen besser als 26 %
Ancient55
51 % besser als 54 %
0,75 besser als 66 %
80,9 besser als 59 %
1,01-
52 % aus 244 Duellen besser als 64 %
42 % aus 38 Situationen besser als 62 %
Inferno54
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 80 %
80,1 besser als 57 %
1,06-
54 % aus 238 Duellen besser als 75 %
41 % aus 39 Situationen besser als 59 %
Nuke35
57 % besser als 64 %
0,82 besser als 83 %
81,6 besser als 57 %
1,37-
51 % aus 114 Duellen besser als 55 %
23 % aus 30 Situationen besser als 17 %
Cache21
38 % -
0,85 -
89,5 -
1,01-
56 % aus 96 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Dust 219
42 % besser als 24 %
0,66 besser als 24 %
72,0 besser als 17 %
-
57 % aus 69 Duellen besser als 86 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demzzzz

In 281 Matches kommt demzzzz auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 15 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert demzzzz auf Mirage (−92 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+69 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +569. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.