demp1337

Argentinien
Seit 2019 auf FACEIT 222 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 104
1.995
Peak 30 Tage: 2.099
Rang SA ▼ 2.931 Plätze
#7.195
30 Tage · vorher #4.264 · bester #4.264
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt demp1337?

Rating 0,85 (aus 199 Matches) K/R 0,62 ADR 70,7 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 222 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,7, Winrate −10 Pp., ELO −268

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −126 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −21 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Freitags −4 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert demp1337 auf Ancient: −126 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % besser als 62 %
0,58 besser als 2 %
67,5 besser als 3 %
0,83 besser als 3 %
41 % aus 237 Duellen besser als 9 %
43 % aus 28 Situationen besser als 64 %
Ancient43
42 % besser als 23 %
0,62 besser als 6 %
70,8 besser als 7 %
0,83 besser als 3 %
41 % aus 142 Duellen besser als 7 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Nuke43
60 % besser als 68 %
0,63 besser als 7 %
71,5 besser als 12 %
0,90 besser als 12 %
51 % aus 117 Duellen besser als 43 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Anubis33
55 % besser als 63 %
0,66 besser als 18 %
75,2 besser als 24 %
0,88 besser als 10 %
47 % aus 118 Duellen besser als 28 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Inferno21
29 % besser als 3 %
0,65 besser als 18 %
73,5 besser als 19 %
0,90 besser als 14 %
33 % aus 45 Duellen besser als 1 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Vertigo7
43 % -
0,65 -
76,2 -
0,85-
42 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,48 -
58,7 -
0,64-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demp1337

In 222 Matches kommt demp1337 auf K/R 0,62 und ADR 70,7; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 40 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 118 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert demp1337 auf Ancient (−126 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +70 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,7, Winrate −10 Pp., ELO −268. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.