demosick

Georgien
Seit 2020 auf FACEIT 240 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt demosick?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 91,3 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 13 in 240 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 62x 4K, 10 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob demosick besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 222 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −58 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
50 Matches · 56 % Winrate
Samstags −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert demosick auf Anubis: −58 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
44 % besser als 22 %
0,86 besser als 90 %
92,6 besser als 91 %
1,19 besser als 87 %
55 % aus 400 Duellen besser als 69 %
41 % aus 74 Situationen besser als 59 %
Ancient50
56 % besser als 62 %
0,80 besser als 74 %
85,9 besser als 70 %
1,12 besser als 77 %
60 % aus 216 Duellen besser als 90 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Inferno49
59 % besser als 65 %
0,91 besser als 95 %
99,2 besser als 96 %
1,28 besser als 92 %
62 % aus 252 Duellen besser als 88 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Anubis27
30 % besser als 3 %
0,75 besser als 54 %
83,0 besser als 61 %
1,04 genau im Schnitt
43 % aus 106 Duellen besser als 10 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Mirage13
31 % -
0,79 -
83,7 -
1,05-
54 % aus 52 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache8
63 % -
0,84 -
93,1 -
1,13-
61 % aus 38 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
50 % -
1,01 -
105,9 -
1,35-
74 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demosick

In 240 Matches kommt demosick auf K/R 0,84, ADR 91,3 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 136 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 56 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert demosick auf Anubis (−58 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.