demonwhip

Kanada
Seit 2022 auf FACEIT 378 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt demonwhip?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,1 aus 378 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 378 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit genau im Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 378 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 70x 4K, 12 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 2.524
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −39 ELO
81 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −8 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +84 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −5 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert demonwhip auf Ancient: −39 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 64 %
85,5 besser als 69 %
1,07 besser als 58 %
58 % aus 744 Duellen besser als 85 %
45 % aus 60 Situationen besser als 71 %
Ancient81
49 % besser als 34 %
0,76 genau im Schnitt
81,8 besser als 46 %
1,02 besser als 39 %
54 % aus 390 Duellen besser als 60 %
31 % aus 49 Situationen besser als 32 %
Dust 267
55 % besser als 58 %
0,81 besser als 76 %
86,0 besser als 71 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 362 Duellen besser als 77 %
29 % aus 42 Situationen besser als 23 %
Anubis55
55 % besser als 52 %
0,82 besser als 78 %
88,4 besser als 79 %
1,10 besser als 63 %
59 % aus 342 Duellen besser als 84 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Inferno29
31 % besser als 1 %
0,75 besser als 40 %
83,4 besser als 45 %
0,99 besser als 18 %
51 % aus 163 Duellen besser als 29 %
55 % aus 11 Situationen besser als 80 %
Cache8
50 % -
0,74 -
89,3 -
0,96-
45 % aus 55 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,83 -
85,4 -
1,18-
60 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demonwhip

In 378 Matches kommt demonwhip auf K/R 0,78, ADR 85,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 171 von 378 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 129 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert demonwhip auf Ancient (−39 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,5. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 2.524. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.