demonen

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 301 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
2.838
Peak 30 Tage: 2.838
Rang EU
#16.265
Russland #4.665 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt demonen?

Rating 1,22 (aus 286 Matches) K/R 0,89 ADR 96,3 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 2 in 301 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,5 %+2,8 Pp. · Ø 13,7 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 72x 4K, 12 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +9,3, Winrate +11 Pp., ELO +349
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −172 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Freitags −89 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert demonen im 1. Match des Tages: −172 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
51 % besser als 40 %
0,89 besser als 93 %
95,6 besser als 95 %
1,20 besser als 87 %
57 % aus 689 Duellen besser als 78 %
37 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Ancient79
49 % besser als 33 %
0,92 besser als 97 %
98,2 besser als 97 %
1,25 besser als 94 %
58 % aus 627 Duellen besser als 80 %
23 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Anubis58
57 % besser als 61 %
0,93 besser als 98 %
101,9 besser als 99 %
1,29 besser als 96 %
59 % aus 400 Duellen besser als 84 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Dust 226
42 % besser als 13 %
0,93 besser als 97 %
97,6 besser als 96 %
1,28 besser als 94 %
49 % aus 173 Duellen besser als 32 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Inferno24
54 % besser als 40 %
0,78 genau im Schnitt
88,3 besser als 65 %
1,06 besser als 34 %
50 % aus 155 Duellen besser als 23 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache6
33 % -
0,75 -
77,9 -
1,09-
49 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,59 -
67,2 -
0,80-
43 % aus 30 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demonen

In 301 Matches kommt demonen auf K/R 0,89 und ADR 96,3; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 173 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 63 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert demonen im 1. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+157 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +9,3, Winrate +11 Pp., ELO +349. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.