demoman17

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 143 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt demoman17?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 84,2 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −55 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +22 ELO, Winrate 44 %
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert demoman17 im 1. Match des Tages: −55 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
81,9 besser als 57 %
1,10 besser als 74 %
57 % aus 108 Duellen besser als 82 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Dust 225
64 % besser als 88 %
0,79 besser als 73 %
86,2 besser als 75 %
1,14 besser als 81 %
54 % aus 72 Duellen besser als 67 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Ancient18
56 % besser als 66 %
0,77 besser als 65 %
86,7 besser als 77 %
1,09 besser als 73 %
56 % aus 59 Duellen besser als 78 %
61 % aus 18 Situationen besser als 94 %
Anubis18
39 % besser als 13 %
0,79 besser als 72 %
88,6 besser als 85 %
1,11 besser als 73 %
50 % aus 50 Duellen besser als 41 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Cache17
53 % -
0,80 -
81,4 -
1,15-
58 % aus 53 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Nuke17
65 % besser als 78 %
0,82 besser als 74 %
85,3 besser als 67 %
1,19 besser als 84 %
52 % aus 42 Duellen besser als 45 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Inferno4
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,87-
33 % aus 6 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demoman17

In 143 Matches kommt demoman17 auf K/R 0,78, ADR 84,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 68 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 37 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert demoman17 im 1. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.