demo0_0
Wie spielt demo0_0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,01). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 91,2. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 85,5). Leicht über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.015. Letzte 3 Monate: 1.995 (am Anfang 1.587).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 29 %.
Muster
Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert demo0_0 auf Anubis: −66 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 135 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt demo0_0
In 135 Matches kommt demo0_0 auf K/R 0,73, ADR 84,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 48 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 61 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert demo0_0 auf Anubis (−66 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +408. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +33.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.