demi

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 318 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
2.985
Peak 30 Tage: 3.200
Rang EU ▼ 1.760 Plätze
#8.376
DE #198 in DE
30 Tage · vorher #6.616 · bester #6.286
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt demi?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,7 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 33 %−19 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.955
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,1, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −120 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages −56 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Samstags +86 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert demi auf Nuke: −120 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient104
66 % besser als 87 %
0,79 besser als 66 %
89,4 besser als 82 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 538 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 41 Situationen besser als 46 %
Dust 277
42 % besser als 14 %
0,76 besser als 53 %
83,6 besser als 60 %
1,04 besser als 42 %
59 % aus 410 Duellen besser als 83 %
29 % aus 38 Situationen besser als 24 %
Anubis66
56 % besser als 58 %
0,77 besser als 60 %
85,0 besser als 68 %
1,07 besser als 56 %
56 % aus 303 Duellen besser als 71 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Cache35
54 % besser als 38 %
0,73 besser als 27 %
80,9 besser als 33 %
0,99 besser als 17 %
45 % aus 166 Duellen besser als 8 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Nuke20
35 % besser als 4 %
0,71 besser als 23 %
76,4 besser als 20 %
0,97 besser als 17 %
55 % aus 66 Duellen besser als 62 %
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Inferno9
44 % -
0,79 -
83,7 -
1,09-
46 % aus 39 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,56 -
64,3 -
0,77-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demi

In 318 Matches kommt demi auf K/R 0,76, ADR 84,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 104 Matches. In 130 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 116 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert demi auf Nuke (−120 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+433 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +291 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,1, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.955. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.