demfi5

Spanien
232 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt demfi5?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,4 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 67 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,1
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −194

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −48 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +14 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert demfi5 im 1. Match des Tages: −30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 61 %
0,78 besser als 73 %
86,7 besser als 80 %
1,10 besser als 77 %
58 % aus 374 Duellen besser als 87 %
37 % aus 59 Situationen besser als 47 %
Anubis55
45 % besser als 32 %
0,74 genau im Schnitt
84,4 besser als 72 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 268 Duellen besser als 68 %
27 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Dust 254
46 % besser als 34 %
0,72 besser als 45 %
80,3 besser als 52 %
1,00 besser als 44 %
56 % aus 249 Duellen besser als 79 %
44 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Nuke15
53 % besser als 41 %
0,76 genau im Schnitt
81,0 besser als 42 %
1,03 besser als 43 %
58 % aus 72 Duellen besser als 76 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
77,5 -
0,94-
38 % aus 53 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,63 -
78,8 -
0,83-
48 % aus 65 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
46 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demfi5

In 232 Matches kommt demfi5 auf K/R 0,74, ADR 83,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 93 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 76 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert demfi5 im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−34 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,1. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −194. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.