dement3r-

Kasachstan
Seit 2018 auf FACEIT 190 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
3.998
Peak 30 Tage: 4.063
Rang EU ▼ 78 Plätze
#142
Kasachstan #8 in Kasachstan
30 Tage · vorher #64 · bester #64
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dement3r-?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,1 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34−0,01 · Ø 0,35 besser als 49 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,4, Headshots bei 61 %, Winrate bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Freitags +31 ELO, Winrate 55 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
62 % besser als 68 %
0,80 besser als 46 %
87,0 besser als 52 %
1,14 genau im Schnitt
48 % aus 337 Duellen besser als 11 %
56 % aus 41 Situationen besser als 92 %
Dust 248
73 % besser als 92 %
0,82 besser als 58 %
87,0 besser als 55 %
1,21 besser als 70 %
60 % aus 175 Duellen besser als 75 %
37 % aus 30 Situationen besser als 42 %
Ancient31
65 % besser als 73 %
0,84 besser als 69 %
88,3 besser als 61 %
1,21 besser als 78 %
47 % aus 161 Duellen besser als 10 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
64 % -
0,93 -
97,3 -
1,33-
66 % aus 62 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache10
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
56 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,62 -
68,8 -
0,83-
48 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dement3r-

In 190 Matches kommt dement3r- auf K/R 0,81, ADR 87,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 48 Matches. In 111 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 48 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am besten läuft es auf Mirage (+218 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +121 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,4, Headshots bei 61 %, Winrate bei 64 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.