demOnzeraa

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 209 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
2.013
Peak 30 Tage: 2.018
Rang EU
#251.299
Kosovo #2.347 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt demOnzeraa?

Rating 1,11 (aus 187 Matches) K/R 0,84 ADR 90,2 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 209 Matches
Knife-Kills 31 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +391
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,11, ADR bei 89,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −74 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −105 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert demOnzeraa auf Ancient: −74 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % besser als 68 %
0,85 besser als 89 %
88,5 besser als 84 %
1,16 besser als 85 %
56 % aus 363 Duellen besser als 77 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Dust 257
42 % besser als 19 %
0,85 besser als 90 %
93,2 besser als 92 %
1,11 besser als 75 %
56 % aus 380 Duellen besser als 76 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Ancient26
62 % besser als 84 %
0,89 besser als 96 %
95,1 besser als 96 %
1,14 besser als 84 %
53 % aus 145 Duellen besser als 61 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Anubis22
41 % besser als 17 %
0,85 besser als 89 %
90,9 besser als 89 %
1,02 besser als 46 %
47 % aus 110 Duellen besser als 26 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Nuke18
56 % besser als 54 %
0,83 besser als 78 %
87,9 besser als 76 %
1,01-
57 % aus 106 Duellen besser als 73 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Inferno16
63 % besser als 81 %
0,76 besser als 65 %
81,8 besser als 58 %
1,08-
53 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Cache7
29 % -
0,79 -
88,0 -
1,10-
48 % aus 54 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt demOnzeraa

In 209 Matches kommt demOnzeraa auf K/R 0,84 und ADR 90,2; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 87 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 62 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert demOnzeraa auf Ancient (−74 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +391. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,11, ADR bei 89,2. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.