dem1tr1q

Belarus
Seit 2023 auf FACEIT 196 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dem1tr1q?

Rating 1,03 (aus 171 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills7 in 196 Matches
Knife-Kills 8 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,1
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −14 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Sonntags +79 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert dem1tr1q auf Dust 2: −14 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 64 %
82,9 besser als 59 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 338 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 31 Situationen besser als 78 %
Mirage45
58 % besser als 75 %
0,69 besser als 25 %
76,3 besser als 26 %
0,94 besser als 19 %
50 % aus 177 Duellen besser als 41 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Anubis33
58 % besser als 68 %
0,77 besser als 62 %
80,9 besser als 48 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 149 Duellen besser als 37 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient18
39 % besser als 12 %
0,74 besser als 45 %
83,4 besser als 60 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 92 Duellen besser als 35 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke16
75 % besser als 96 %
0,77 besser als 54 %
83,6 besser als 55 %
1,16-
64 % aus 58 Duellen besser als 95 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Cache13
23 % -
0,78 -
89,3 -
1,00-
61 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,73 -
82,5 -
1,03-
26 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dem1tr1q

In 196 Matches kommt dem1tr1q auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 60 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 62 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert dem1tr1q auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.