dem0nnnnnnnn

Island
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 274 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
5.306
Peak 30 Tage: 5.306
Rang EU ▲ 1 Platz
#1
Island #1 in Island
30 Tage · vorher #2 · bester #1
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dem0nnnnnnnn?

Rating 1,35 (aus 223 Matches) K/R 0,96 ADR 100,9 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.288 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,41+0,29 · Ø 1,12 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 223
Knife-Kills 7 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 18,1 %+3,7 Pp. · Ø 14,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,3 %+1,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,4+0,8 · Ø 2,6 besser als 97 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,340,00 · Ø 0,34 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +1.209
= Gleich geblieben
ADR bei 99,8, Headshots bei 68 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +373 ELO
62 Matches · 63 % Winrate
Dienstags −46 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert dem0nnnnnnnn im 2. Match des Tages: +373 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
69 % besser als 90 %
0,97 besser als 97 %
101,3 besser als 96 %
1,35 besser als 95 %
64 % aus 423 Duellen besser als 93 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Ancient42
64 % besser als 69 %
0,93 besser als 93 %
98,0 besser als 94 %
1,29 besser als 91 %
57 % aus 207 Duellen besser als 65 %
37 % aus 27 Situationen besser als 44 %
Anubis39
85 % besser als 99 %
1,00 besser als 98 %
104,6 besser als 99 %
1,42 besser als 98 %
58 % aus 179 Duellen besser als 73 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Dust 237
59 % besser als 55 %
1,00 besser als 97 %
105,2 besser als 97 %
1,40 besser als 95 %
66 % aus 184 Duellen besser als 93 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Cache11
55 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
43 % aus 47 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,95 -
99,6 -
1,32-
66 % aus 44 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dem0nnnnnnnn

In 274 Matches kommt dem0nnnnnnnn auf K/R 0,96 und ADR 100,9; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 85 % Winrate in 39 Matches. In 166 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 27 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert dem0nnnnnnnn im 2. Match des Tages (+373 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+636 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 77 % Winrate, +172 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +1.209. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 99,8, Headshots bei 68 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.