dem0nnnn-
Namensverlauf von dem0nnnn-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).
Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,94). Knapp unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,6. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 82,4). Klar über dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.673. Letzte 3 Monate: 1.673 (am Anfang 1.605).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dem0nnnn- auf Dust 2: −19 ELO, 60 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 98 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dem0nnnn-
In 98 Matches kommt dem0nnnn- auf K/R 0,72, ADR 83,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 28 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 44 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert dem0nnnn- auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 83,7, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +91.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.