deluxe--
Namensverlauf von deluxe--
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt deluxe--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,01). Genau im Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 81,6. Letzte 3 Monate: 78,4 (am Anfang 81,0). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.624. Letzte 3 Monate: 2.389 (am Anfang 2.149).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 447 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert deluxe-- im 2. Match des Tages: −227 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 447 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt deluxe--
In 447 Matches kommt deluxe-- auf K/R 0,74 und ADR 79,0; das Rating aus den 403 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 62 Matches. In 161 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 132 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert deluxe-- im 2. Match des Tages (−227 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +240. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,4, Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −251.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.