delrated

Ukraine
76 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt delrated?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 78,8 aus 76 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 4
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+18 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 1,07+0,11 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,7 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 71 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−1,7 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % besser als 93 %
0,74 besser als 72 %
78,5 besser als 56 %
1,01 besser als 70 %
53 % aus 93 Duellen besser als 76 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Dust 218
56 % besser als 75 %
0,79 besser als 91 %
82,9 besser als 79 %
1,17 besser als 97 %
50 % aus 54 Duellen besser als 56 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Ancient7
14 % -
0,61 -
63,6 -
0,83-
40 % aus 20 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,78 -
77,3 -
1,11-
59 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache6
67 % -
0,89 -
80,3 -
1,24-
63 % aus 8 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,92 -
92,5 -
1,26-
58 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,69 -
71,2 -
0,92-
29 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt delrated

In 76 Matches kommt delrated auf K/R 0,77, ADR 78,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 31 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 28 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am besten läuft es auf Mirage (+111 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.