deliquente23

Fidschi
Seit 2018 auf FACEIT 277 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deliquente23?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,2 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +192
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,9, Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
76 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −80 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +36 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert deliquente23 auf Mirage: −97 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
57 % besser als 66 %
0,73 besser als 40 %
82,1 genau im Schnitt
1,02 besser als 39 %
57 % aus 330 Duellen besser als 75 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Mirage76
51 % besser als 45 %
0,72 besser als 36 %
80,9 besser als 48 %
0,99 besser als 32 %
55 % aus 294 Duellen besser als 71 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Ancient39
62 % besser als 78 %
0,72 besser als 33 %
81,4 besser als 44 %
1,02 besser als 40 %
51 % aus 178 Duellen besser als 44 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Inferno28
39 % besser als 6 %
0,72 besser als 26 %
83,5 besser als 45 %
0,97 besser als 14 %
51 % aus 146 Duellen besser als 34 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Cache27
48 % -
0,68 -
74,3 -
0,97-
48 % aus 101 Duellen -
38 % aus 21 Situationen -
Anubis25
64 % besser als 82 %
0,68 besser als 19 %
74,1 besser als 14 %
0,91 besser als 8 %
53 % aus 144 Duellen besser als 55 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke5
40 % -
0,71 -
77,3 -
0,90-
31 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deliquente23

In 277 Matches kommt deliquente23 auf K/R 0,72, ADR 80,2 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 95 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 117 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert deliquente23 auf Mirage (−97 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+57 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,9, Winrate −5 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.