del1__

St. Barthélemy
Seit 2015 auf FACEIT 86 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 552
3.707
Peak 30 Tage: 3.795
Rang EU ▲ 1.589 Plätze
#400
St. Barthélemy #1 in St. Barthélemy
30 Tage · vorher #1.989 · bester #314
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 40m

Wie spielt del1__?

Rating 1,01 (aus 32 Matches) K/R 0,77 ADR 82,1 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 444 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+7 Pp. · Ø 14 % besser als 78 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 444 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+0,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,16 · Ø 0,35 besser als 8 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +174
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 444 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −104 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −40 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −187 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert del1__ auf Cache: −104 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 444 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
60 % besser als 62 %
0,80 besser als 46 %
85,1 besser als 41 %
1,12 besser als 45 %
57 % aus 802 Duellen besser als 61 %
44 % aus 72 Situationen besser als 67 %
Dust 2111
51 % besser als 25 %
0,77 besser als 35 %
81,8 besser als 28 %
1,07 besser als 28 %
56 % aus 589 Duellen besser als 55 %
26 % aus 50 Situationen besser als 15 %
Ancient75
56 % besser als 40 %
0,80 genau im Schnitt
88,0 besser als 60 %
1,07 besser als 35 %
53 % aus 297 Duellen besser als 39 %
45 % aus 40 Situationen besser als 65 %
Cache41
41 % -
0,77 -
82,9 -
1,02-
58 % aus 224 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke32
50 % besser als 36 %
0,77 besser als 55 %
80,1 besser als 39 %
1,05 besser als 48 %
57 % aus 167 Duellen besser als 72 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Anubis29
45 % besser als 14 %
0,70 besser als 11 %
73,2 besser als 6 %
0,96 besser als 7 %
51 % aus 129 Duellen besser als 33 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Inferno3
67 % -
0,59 -
72,2 -
0,81-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt del1__

In 86 Matches kommt del1__ auf K/R 0,77 und ADR 82,1; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 153 Matches. In 201 von 444 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 154 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert del1__ auf Cache (−104 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+161 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +174. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.