dekk1nai

Griechenland
Seit 2021 auf FACEIT 85 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO
2.045
Peak der erfassten Matches: 2.102
Rang EU
#221.758
Griechenland #570 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dekk1nai?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,3 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

69 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 69 %+30 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,4, Headshots −2 Pp., ELO −57

Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −49 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert dekk1nai im 1. Match des Tages: −49 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient23
70 % besser als 96 %
0,82 besser als 81 %
85,2 besser als 67 %
1,12 besser als 79 %
51 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Anubis17
59 % besser als 75 %
0,90 besser als 95 %
90,9 besser als 89 %
1,26 besser als 95 %
60 % aus 104 Duellen besser als 92 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Inferno16
44 % besser als 15 %
0,85 besser als 87 %
91,3 besser als 84 %
1,15 besser als 77 %
46 % aus 121 Duellen besser als 18 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Mirage15
53 % besser als 59 %
0,75 besser als 57 %
80,3 besser als 48 %
1,02 besser als 48 %
57 % aus 94 Duellen besser als 81 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Cache7
43 % -
0,80 -
83,3 -
1,11-
49 % aus 49 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,74 -
83,7 -
1,00-
42 % aus 52 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dekk1nai

In 85 Matches kommt dekk1nai auf K/R 0,82, ADR 86,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 40 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 24 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert dekk1nai im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −5,4, Headshots −2 Pp., ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.