dekabrist444
Namensverlauf von dekabrist444
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt dekabrist444?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Verglichen mit 1.432 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Genau im Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,99). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,3. Letzte 3 Monate: 81,3 (am Anfang 76,9). Knapp über dem Schnitt (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.732.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert dekabrist444 auf Dust 2: −60 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 152 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt dekabrist444
In 152 Matches kommt dekabrist444 auf K/R 0,72, ADR 77,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 51 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 64 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert dekabrist444 auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.