dejwid223

Australien
Seit 2021 auf FACEIT 289 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.155
Peak 30 Tage: 2.209
Rang EU
#157.660
Australien #175 in Australien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dejwid223?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,3 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 44x 4K, 8 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +392
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 80,0, Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −45 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −14 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +77 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +7 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert dejwid223 im 4. Match des Tages: −45 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
78,4 besser als 38 %
1,00 besser als 40 %
52 % aus 421 Duellen besser als 55 %
34 % aus 58 Situationen besser als 42 %
Anubis65
65 % besser als 87 %
0,79 besser als 76 %
85,2 besser als 73 %
1,09 besser als 73 %
53 % aus 340 Duellen besser als 60 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Ancient64
48 % besser als 41 %
0,78 besser als 69 %
82,7 besser als 58 %
1,06 besser als 60 %
54 % aus 325 Duellen besser als 65 %
31 % aus 42 Situationen besser als 31 %
Nuke27
48 % besser als 34 %
0,74 besser als 40 %
80,7 besser als 42 %
1,01 besser als 33 %
48 % aus 124 Duellen besser als 26 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Inferno14
50 % -
0,59 -
68,7 -
0,76-
40 % aus 75 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache8
25 % -
0,67 -
69,5 -
0,91-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,60 -
67,0 -
0,82-
33 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dejwid223

In 288 Matches kommt dejwid223 auf K/R 0,75, ADR 80,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 65 Matches. In 111 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 112 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert dejwid223 im 4. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+146 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +392. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 80,0, Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.