dejANNN_-

Griechenland
Seit 2015 auf FACEIT 136 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dejANNN_-?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 79,8 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,2 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,8, Winrate +22 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −18 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −91 ELO, Winrate 41 %
Freitags +39 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert dejANNN_- auf Mirage: −65 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % besser als 15 %
0,74 genau im Schnitt
81,0 besser als 53 %
1,05 besser als 59 %
45 % aus 106 Duellen besser als 17 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno25
60 % besser als 69 %
0,76 besser als 63 %
82,3 besser als 55 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Anubis24
42 % besser als 21 %
0,71 besser als 35 %
78,2 besser als 35 %
1,02 besser als 45 %
39 % aus 89 Duellen besser als 3 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Dust 219
42 % besser als 20 %
0,70 besser als 33 %
77,8 besser als 37 %
1,01 besser als 45 %
38 % aus 47 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache18
61 % -
0,74 -
79,3 -
1,10-
49 % aus 55 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient16
69 % besser als 94 %
0,72 besser als 41 %
80,4 besser als 49 %
1,01 besser als 45 %
46 % aus 69 Duellen besser als 20 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Overpass4
0 % -
0,61 -
78,5 -
0,87-
50 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dejANNN_-

In 136 Matches kommt dejANNN_- auf K/R 0,72, ADR 79,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 54 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 52 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert dejANNN_- auf Mirage (−65 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+7 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,8, Winrate +22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.