defong2299

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132 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt defong2299?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,2 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %+1 Pp. · Ø 19 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,90−0,01 · Ø 0,91 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (11,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %+0,5 Pp. · Ø 11,9 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 48 %
MVPs pro Match 1,90,0 · Ø 1,9 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 25 %−7 Pp. · Ø 32 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,8 · Ø 3,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,03 · Ø 0,22 besser als 62 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,9, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −10 Pp., ELO −305

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −256 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −194 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −407 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −119 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert defong2299 auf Dust 2: −256 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 59 %
0,73 besser als 82 %
79,9 besser als 79 %
1,00 besser als 79 %
45 % aus 165 Duellen besser als 41 %
43 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Anubis31
45 % besser als 38 %
0,66 besser als 44 %
75,7 besser als 52 %
0,88 besser als 38 %
46 % aus 133 Duellen besser als 46 %
14 % aus 14 Situationen besser als 7 %
Dust 229
41 % besser als 25 %
0,61 besser als 22 %
72,7 besser als 38 %
0,79 besser als 13 %
39 % aus 114 Duellen besser als 13 %
33 % aus 18 Situationen besser als 45 %
Ancient11
45 % -
0,72 -
76,8 -
0,93-
45 % aus 44 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,73 -
83,1 -
0,97-
58 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,64 -
71,7 -
0,95-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt defong2299

In 132 Matches kommt defong2299 auf K/R 0,68, ADR 77,2 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 46 Matches. In 33 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 66 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert defong2299 auf Dust 2 (−256 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −88 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −10 Pp., ELO −305. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,9, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −287.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.