defiz666

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 55 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO
2.117
Rang EU
#180.589
Polen #10.006 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt defiz666?

Rating 1,37 K/R 0,98 ADR 100,9 aus 55 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+15 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,42+0,39 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 18,2 %+4,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,1 %+4,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,35, ADR bei 99,5, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.117
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −7 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,00). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
1,01 -
109,5 -
1,39-
64 % aus 73 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient9
33 % -
1,00 -
98,2 -
1,38-
62 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,97 -
95,7 -
1,38-
56 % aus 34 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,88 -
93,5 -
1,20-
58 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 26
83 % -
1,11 -
107,8 -
1,58-
74 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,83 -
90,2 -
1,17-
38 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
1,16 -
115,7 -
1,61-
63 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt defiz666

In 55 Matches kommt defiz666 auf K/R 0,98, ADR 100,9 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. In 44 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (80 %), in 5 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,50. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,35, ADR bei 99,5, Headshots bei 56 %, ELO bei 2.117. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.