defil

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 268 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
3.115
Peak 30 Tage: 3.133
Rang EU ▼ 368 Plätze
#4.990
Japan #109 in Japan
30 Tage · vorher #4.622 · bester #4.622
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt defil?

Rating 0,93 (aus 251 Matches) K/R 0,67 ADR 74,1 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,91−0,16 · Ø 1,07 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 268 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +193
= Gleich geblieben
ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
106 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −36 ELO, Winrate 46 %
Montags +9 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert defil auf Mirage: −25 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % besser als 25 %
0,67 besser als 12 %
73,7 besser als 11 %
0,93 besser als 10 %
47 % aus 470 Duellen besser als 19 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Dust 267
54 % besser als 47 %
0,66 besser als 11 %
74,0 besser als 13 %
0,93 besser als 10 %
45 % aus 251 Duellen besser als 13 %
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Anubis37
59 % besser als 62 %
0,71 besser als 28 %
77,5 besser als 27 %
0,99 besser als 25 %
47 % aus 132 Duellen besser als 20 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient34
35 % besser als 4 %
0,67 besser als 11 %
73,0 besser als 9 %
0,89 besser als 5 %
52 % aus 136 Duellen besser als 46 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke11
45 % -
0,70 -
75,8 -
0,97-
55 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
0,64 -
69,6 -
0,88-
40 % aus 30 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,59 -
59,6 -
0,88-
65 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt defil

In 268 Matches kommt defil auf K/R 0,67 und ADR 74,1; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 71 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 123 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert defil auf Mirage (−25 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+5 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +193. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.