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deez_tyson

USA
135 Matches erfasst
ELO
2.548
Peak der erfassten Matches: 2.646
Rang NA ▼ 144 Plätze
#1.446
USA #1.107 in USA
30 Tage · vorher #1.302 · bester #1.301
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deez_tyson?

Rating 1,18 (aus 78 Matches) K/R 0,87 ADR 88,8 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 66 %+15 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, ADR −12,5, Headshots −2 Pp., ELO −64

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,95). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Freitags −78 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert deez_tyson auf Mirage: −57 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
69 % besser als 95 %
0,89 besser als 93 %
89,6 besser als 83 %
1,26 besser als 93 %
52 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
59 % aus 22 Situationen besser als 92 %
Mirage36
44 % besser als 19 %
0,85 besser als 86 %
89,0 besser als 82 %
1,16 besser als 82 %
56 % aus 70 Duellen besser als 74 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Anubis30
57 % besser als 63 %
0,88 besser als 93 %
86,9 besser als 74 %
1,22 besser als 91 %
55 % aus 47 Duellen besser als 65 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Nuke13
62 % -
0,86 -
89,4 -
1,10-
54 % aus 39 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache12
42 % -
0,84 -
89,8 -
1,12-
66 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,81 -
89,6 -
1,14-
56 % aus 9 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deez_tyson

In 135 Matches kommt deez_tyson auf K/R 0,87 und ADR 88,8; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 39 Matches. In 55 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 21 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert deez_tyson auf Mirage (−57 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,17, ADR −12,5, Headshots −2 Pp., ELO −64. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.