deesapp
Namensverlauf von deesapp
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt deesapp?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,99). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 86,1. Letzte 3 Monate: 78,7 (am Anfang 83,3). Knapp unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 55 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.708. Letzte 3 Monate: 2.668 (am Anfang 2.481).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 59 %.
Muster
Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert deesapp auf Dust 2: −35 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 185 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt deesapp
In 185 Matches kommt deesapp auf K/R 0,71 und ADR 80,2; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 51 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 62 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert deesapp auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+105 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +187. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,6, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +15.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.