deegahe

USA
Seit 2021 auf FACEIT 342 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 340
2.031
Peak 30 Tage: 2.031
Rang NA ▲ 1.304 Plätze
#8.239
USA #5.665 in USA
30 Tage · vorher #9.543 · bester #8.239
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deegahe?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,0 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 342 Matches
Knife-Kills 7 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 50x 4K, 9 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +540
= Gleich geblieben
ADR bei 79,1, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −238 ELO
111 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −83 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −234 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert deegahe ab dem 5. Match am Tag: −238 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
57 % besser als 71 %
0,72 besser als 42 %
79,6 besser als 45 %
1,01 besser als 43 %
54 % aus 492 Duellen besser als 68 %
31 % aus 54 Situationen besser als 30 %
Mirage89
51 % besser als 51 %
0,71 besser als 39 %
77,9 besser als 38 %
0,97 besser als 32 %
52 % aus 525 Duellen besser als 59 %
35 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Ancient54
48 % besser als 39 %
0,75 besser als 55 %
81,5 besser als 53 %
1,04 besser als 57 %
55 % aus 232 Duellen besser als 72 %
31 % aus 42 Situationen besser als 32 %
Anubis42
52 % besser als 52 %
0,69 besser als 28 %
75,9 besser als 27 %
0,96 besser als 28 %
49 % aus 257 Duellen besser als 37 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno33
48 % besser als 30 %
0,71 besser als 40 %
74,8 besser als 20 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 153 Duellen besser als 60 %
27 % aus 26 Situationen besser als 27 %
Nuke22
55 % genau im Schnitt
0,70 besser als 32 %
75,9 besser als 28 %
0,97 besser als 31 %
50 % aus 113 Duellen besser als 38 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache10
30 % -
0,63 -
69,4 -
0,88-
39 % aus 59 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deegahe

In 342 Matches kommt deegahe auf K/R 0,71, ADR 78,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 92 Matches. In 123 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 142 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert deegahe ab dem 5. Match am Tag (−238 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+271 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +540. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,1, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.