deeeeP-

Türkei
212 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deeeeP-?

Rating 0,95 (aus 211 Matches) K/R 0,71 ADR 79,6 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 54 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Headshots −8 Pp., ELO −55

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −49 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Samstags +21 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert deeeeP- auf Inferno: −49 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % besser als 38 %
0,72 genau im Schnitt
80,8 besser als 63 %
0,95 besser als 34 %
53 % aus 174 Duellen besser als 71 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Anubis44
50 % besser als 45 %
0,70 besser als 43 %
78,0 besser als 46 %
0,94 besser als 32 %
52 % aus 149 Duellen besser als 58 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Dust 241
66 % besser als 94 %
0,71 genau im Schnitt
78,4 besser als 49 %
0,97 besser als 41 %
49 % aus 157 Duellen besser als 43 %
56 % aus 16 Situationen besser als 92 %
Inferno26
35 % besser als 5 %
0,68 besser als 40 %
78,3 besser als 48 %
0,93 besser als 33 %
41 % aus 114 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Ancient24
58 % besser als 75 %
0,77 besser als 74 %
86,1 besser als 82 %
1,02 besser als 64 %
52 % aus 84 Duellen besser als 61 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
78,0 -
0,90-
51 % aus 65 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache10
20 % -
0,63 -
74,7 -
0,86-
49 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deeeeP-

In 212 Matches kommt deeeeP- auf K/R 0,71 und ADR 79,6; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 68 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 93 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert deeeeP- auf Inferno (−49 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+103 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Headshots −8 Pp., ELO −55. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.