debka2003

Russland
189 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt debka2003?

Rating 0,94 (aus 81 Matches) K/R 0,77 ADR 82,4 aus 189 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 9
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,06+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,6 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,02−0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +586
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −34 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −8 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +33 ELO, Winrate 51 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert debka2003 auf Ancient: −34 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
69 % besser als 96 %
0,74 besser als 55 %
78,6 besser als 42 %
0,94 besser als 24 %
47 % aus 211 Duellen besser als 29 %
53 % aus 40 Situationen besser als 86 %
Anubis44
48 % besser als 41 %
0,81 besser als 87 %
86,1 besser als 80 %
0,95 besser als 22 %
56 % aus 144 Duellen besser als 81 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Nuke33
61 % besser als 69 %
0,79 besser als 65 %
82,7 besser als 53 %
0,99-
53 % aus 135 Duellen gleichauf
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Dust 228
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 65 %
81,4 besser als 56 %
0,93-
59 % aus 78 Duellen besser als 89 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Ancient22
41 % besser als 20 %
0,72 besser als 40 %
82,0 besser als 56 %
0,74-
41 % aus 78 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt debka2003

In 189 Matches kommt debka2003 auf K/R 0,77 und ADR 82,4; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,7. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 59 Matches. In 22 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 39 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert debka2003 auf Ancient (−34 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+82 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +586. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.