deathr0ww

USA
Seit 2014 auf FACEIT 112 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.075
Peak der letzten 112 Matches: 2.184
Rang NA ▼ 427 Plätze
#6.109
USA #3.473 in USA
30 Tage · vorher #5.682 · bester #5.681
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deathr0ww?

Rating 0,94 (aus 76 Matches) K/R 0,65 ADR 72,9 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −137

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags +43 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % besser als 69 %
0,67 besser als 21 %
74,0 besser als 19 %
1,01 besser als 45 %
56 % aus 108 Duellen besser als 79 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Mirage27
48 % besser als 37 %
0,61 besser als 5 %
67,0 besser als 2 %
0,85-
35 % aus 51 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Inferno24
54 % genau im Schnitt
0,63 besser als 9 %
72,3 besser als 12 %
0,88 besser als 8 %
42 % aus 65 Duellen besser als 7 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache10
40 % -
0,70 -
82,7 -
1,07-
52 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,71 -
82,2 -
0,96-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,65 -
73,7 -
0,96-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,56 -
61,4 -
0,69-
20 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deathr0ww

In 112 Matches kommt deathr0ww auf K/R 0,65 und ADR 72,9; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 21 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 33 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Dust 2 (+39 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,5. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.