deadinside-_

Mongolei
Seit 2016 auf FACEIT 79 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 144
2.665
Peak 30 Tage: 2.665
Rang SEA ▲ 400 Plätze
#584
Mongolei #138 in Mongolei
30 Tage · vorher #984 · bester #584
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deadinside-_?

Rating 1,03 (aus 29 Matches) K/R 0,75 ADR 77,9 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

19 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 19 %−32 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,7 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 · Ø 0,30 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +53 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert deadinside-_ im 1. Match des Tages: −24 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % besser als 88 %
0,76 besser als 55 %
80,6 besser als 46 %
1,09 besser als 66 %
57 % aus 83 Duellen besser als 79 %
15 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Dust 226
54 % besser als 53 %
0,72 besser als 36 %
73,6 besser als 14 %
0,88-
57 % aus 28 Duellen besser als 77 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Ancient17
59 % besser als 70 %
0,77 besser als 55 %
76,4 besser als 19 %
0,96-
52 % aus 27 Duellen besser als 47 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno9
67 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % aus 1 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deadinside-_

In 79 Matches kommt deadinside-_ auf K/R 0,75 und ADR 77,9; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 19 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 18 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 20 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert deadinside-_ im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 86 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +53 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +181. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.