deadd1nast4

Hongkong
Seit 2025 auf FACEIT 80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deadd1nast4?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,01 · Ø 0,25 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +143
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ADR −10,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −73 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert deadd1nast4 auf Mirage: −73 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % besser als 43 %
0,69 besser als 40 %
74,1 besser als 27 %
0,93 besser als 32 %
49 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Dust 218
44 % besser als 25 %
0,76 besser als 73 %
89,9 besser als 90 %
1,04 besser als 68 %
54 % aus 93 Duellen besser als 74 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis12
42 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
44 % aus 25 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,71 -
74,7 -
1,06-
50 % aus 34 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,78 -
81,0 -
1,10-
41 % aus 29 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deadd1nast4

In 80 Matches kommt deadd1nast4 auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 30 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 29 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert deadd1nast4 auf Mirage (−73 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +143. Schwächer geworden: ADR −10,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.