dead999

KR
Seit 2022 auf FACEIT 295 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 112
2.884
Peak 30 Tage: 3.018
Rang SA ▼ 92 Plätze
#276
KR #2 in KR
30 Tage · vorher #184 · bester #184
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dead999?

Rating 1,20 (aus 227 Matches) K/R 0,82 ADR 83,2 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 227
Knife-Kills 14 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +225
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,20, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −249 ELO
96 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −63 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +31 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −42 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert dead999 auf Mirage: −249 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % besser als 18 %
0,83 besser als 80 %
85,9 besser als 69 %
1,17 besser als 83 %
56 % aus 293 Duellen besser als 72 %
39 % aus 70 Situationen besser als 52 %
Dust 260
63 % besser als 83 %
0,85 besser als 87 %
85,5 besser als 69 %
1,27 besser als 94 %
62 % aus 159 Duellen besser als 92 %
45 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Ancient37
57 % besser als 62 %
0,86 besser als 89 %
84,9 besser als 63 %
1,24 besser als 93 %
61 % aus 123 Duellen besser als 90 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Nuke18
72 % besser als 91 %
0,78 besser als 54 %
75,8 besser als 17 %
1,18 besser als 76 %
67 % aus 46 Duellen besser als 97 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Anubis9
56 % -
0,65 -
66,6 -
1,05-
33 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
77,4 -
1,06-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dead999

In 295 Matches kommt dead999 auf K/R 0,82 und ADR 83,2; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 141 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 43 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert dead999 auf Mirage (−249 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+366 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +225. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,20, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.