dead2yearago

Russland
29 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dead2yearago?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 88,0 aus 29 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo dead2yearago ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 29 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,72 -
82,5 -
0,97-
43 % aus 53 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,12-
69 % aus 32 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,72 -
86,5 -
1,00-
57 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
1,03 -
105,8 -
1,43-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,78 -
84,0 -
1,09-
50 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dead2yearago

In 29 Matches kommt dead2yearago auf K/R 0,79, ADR 88,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,0, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. In 14 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 7 unter 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.