de_rats

USA
133 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
2.483
Höchststand 30 Tage: 2.509
Rang NA ▼ 174 Plätze
#1.806 #874 in US
30 Tage · vorher #1.632 · bester #1.497
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt de_rats?

Rating 0,95 (aus 112 Matches) K/R 0,69 ADR 74,0 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 133 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +363
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +10 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Donnerstags −118 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert de_rats im 3. Match des Tages: +10 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 25 %
73,8 besser als 15 %
0,94 besser als 18 %
50 % aus 197 Duellen besser als 41 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Mirage41
59 % besser als 78 %
0,68 besser als 20 %
72,9 besser als 13 %
0,95 besser als 21 %
58 % aus 176 Duellen besser als 83 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Inferno17
47 % besser als 29 %
0,67 besser als 16 %
72,3 besser als 8 %
0,92-
40 % aus 65 Duellen besser als 5 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Cache13
62 % -
0,70 -
78,9 -
1,01-
47 % aus 64 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,73 -
80,8 -
1,00-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,61 -
68,9 -
0,80-
45 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,77 -
78,6 -
1,09-
50 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt de_rats

In 133 Matches kommt de_rats auf K/R 0,69 und ADR 74,0; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,0. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 38 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 48 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert de_rats im 3. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+241 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +363. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −9,6. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.