de_grauu

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 405 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt de_grauu?

Rating 0,99 (aus 390 Matches) K/R 0,69 ADR 72,7 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 10 in 405 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 55x 4K, 3 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,22 · Ø 0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +11,4
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −68 ELO
73 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
110 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −59 ELO, Winrate 26 %
Sonntags +22 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert de_grauu im 1. Match des Tages: −68 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
51 % besser als 52 %
0,67 besser als 23 %
70,8 besser als 11 %
0,96 besser als 36 %
47 % aus 409 Duellen besser als 31 %
33 % aus 66 Situationen besser als 38 %
Ancient78
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 30 %
72,3 besser als 12 %
0,97 besser als 41 %
49 % aus 299 Duellen besser als 44 %
31 % aus 61 Situationen besser als 33 %
Anubis52
46 % besser als 33 %
0,71 genau im Schnitt
75,1 besser als 23 %
1,00 besser als 53 %
53 % aus 226 Duellen besser als 68 %
53 % aus 45 Situationen besser als 86 %
Dust 244
39 % besser als 13 %
0,70 besser als 38 %
74,6 besser als 23 %
0,99 besser als 46 %
51 % aus 167 Duellen besser als 56 %
31 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Cache43
40 % -
0,68 -
72,5 -
0,95-
39 % aus 189 Duellen -
37 % aus 27 Situationen -
Nuke42
69 % besser als 90 %
0,72 besser als 38 %
75,0 besser als 21 %
1,05 besser als 56 %
49 % aus 172 Duellen besser als 40 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Inferno18
50 % besser als 44 %
0,74 besser als 66 %
73,5 besser als 26 %
1,08 besser als 80 %
58 % aus 57 Duellen besser als 86 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Vertigo16
56 % -
0,65 -
68,2 -
0,94-
47 % aus 62 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt de_grauu

In 405 Matches kommt de_grauu auf K/R 0,69 und ADR 72,7; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,7, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 42 Matches. In 134 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 163 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert de_grauu im 1. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+74 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +11,4. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.