deLonge

Spanien
Seit 2016 auf FACEIT 401 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 383
2.941
Höchststand 30 Tage: 2.970
Rang EU ▼ 88 Plätze
#9.609 #81 in ES
30 Tage · vorher #9.521 · bester #9.521
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt deLonge?

Rating 0,93 (aus 187 Matches) K/R 0,65 ADR 71,7 aus 401 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 401 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,76+0,46 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +500
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 71,5, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −258 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +128 ELO
54 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert deLonge auf Dust 2: −258 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient127
55 % besser als 58 %
0,66 besser als 12 %
74,5 besser als 15 %
0,87 besser als 3 %
47 % aus 532 Duellen besser als 26 %
40 % aus 70 Situationen besser als 60 %
Dust 270
47 % besser als 32 %
0,65 besser als 12 %
70,5 besser als 7 %
0,94 besser als 18 %
43 % aus 235 Duellen besser als 12 %
40 % aus 50 Situationen besser als 56 %
Anubis58
55 % besser als 60 %
0,64 besser als 8 %
68,1 besser als 2 %
0,95 besser als 18 %
46 % aus 191 Duellen besser als 20 %
35 % aus 40 Situationen besser als 44 %
Inferno50
56 % gleichauf
0,67 besser als 15 %
75,6 besser als 22 %
0,98 besser als 36 %
46 % aus 186 Duellen besser als 19 %
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Nuke44
64 % besser als 76 %
0,64 besser als 8 %
68,6 besser als 5 %
0,90-
50 % aus 163 Duellen besser als 32 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache36
58 % -
0,64 -
69,4 -
1,00-
47 % aus 119 Duellen -
35 % aus 26 Situationen -
Mirage16
50 % besser als 42 %
0,61 besser als 4 %
68,9 besser als 5 %
0,84-
51 % aus 53 Duellen besser als 47 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt deLonge

In 401 Matches kommt deLonge auf K/R 0,65 und ADR 71,7; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 45 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 92 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert deLonge auf Dust 2 (−258 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+298 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +500. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 71,5, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +532.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.