de-ca

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 282 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 64
2.526
Peak 30 Tage: 2.620
Rang EU
#48.317
Deutschland #1.201 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt de-ca?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,5 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 7 in 282 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +369
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,6, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
79 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages +35 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −51 ELO, Winrate 40 %
Montags −30 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert de-ca auf Mirage: −49 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 32 %
80,0 besser als 43 %
1,00 besser als 33 %
55 % aus 449 Duellen besser als 67 %
36 % aus 50 Situationen besser als 44 %
Mirage79
47 % besser als 27 %
0,65 besser als 10 %
73,0 besser als 12 %
0,93 besser als 14 %
44 % aus 383 Duellen besser als 11 %
63 % aus 40 Situationen besser als 96 %
Nuke33
58 % besser als 60 %
0,63 besser als 3 %
69,8 besser als 3 %
0,87 besser als 4 %
43 % aus 143 Duellen besser als 10 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Inferno25
44 % besser als 14 %
0,67 besser als 8 %
77,2 besser als 20 %
0,97 besser als 12 %
48 % aus 155 Duellen besser als 14 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Ancient24
58 % besser als 66 %
0,64 besser als 7 %
71,1 besser als 6 %
0,93 besser als 15 %
50 % aus 105 Duellen besser als 36 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,63 besser als 6 %
68,0 besser als 2 %
0,83 besser als 2 %
42 % aus 65 Duellen besser als 7 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache9
56 % -
0,81 -
85,7 -
1,13-
46 % aus 65 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt de-ca

In 282 Matches kommt de-ca auf K/R 0,67, ADR 75,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 86 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 132 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert de-ca auf Mirage (−49 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+115 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +369. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,6, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.