dduubblluuvv

Rumänien
223 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt dduubblluuvv?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 74,7 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Zeus-Kills2 in 223 Matches
Knife-Kills 9 in 223 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob dduubblluuvv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 208 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,63.

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +18 ELO
39 Matches · 31 % Winrate
Mittwochs +40 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert dduubblluuvv im 1. Match des Tages: +18 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
46 % besser als 32 %
0,57 besser als 2 %
73,6 besser als 19 %
0,77 besser als 1 %
43 % aus 269 Duellen besser als 15 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Mirage51
63 % besser als 88 %
0,60 besser als 4 %
71,1 besser als 11 %
0,82 besser als 3 %
44 % aus 178 Duellen besser als 17 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient27
44 % besser als 33 %
0,63 besser als 7 %
75,0 besser als 20 %
0,87 besser als 8 %
51 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis22
68 % besser als 93 %
0,74 besser als 60 %
83,5 besser als 69 %
1,03 besser als 62 %
49 % aus 96 Duellen besser als 42 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Vertigo19
42 % -
0,68 -
76,8 -
0,95-
41 % aus 108 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache16
50 % -
0,64 -
79,9 -
0,86-
57 % aus 75 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 24 %
0,60 besser als 6 %
71,0 besser als 11 %
0,84 besser als 6 %
37 % aus 90 Duellen besser als 3 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke7
57 % -
0,69 -
79,5 -
0,90-
50 % aus 42 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt dduubblluuvv

In 223 Matches kommt dduubblluuvv auf K/R 0,62, ADR 74,7 und Rating 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 49 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 130 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert dduubblluuvv im 1. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +29 ELO. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.