ddos_V_nosLd

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 305 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.644
Peak 30 Tage: 2.846
Rang EU
#33.341
Russland #8.832 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ddos_V_nosLd?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,4 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 14 in 305 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +275
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −13,7, Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Samstags +49 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ddos_V_nosLd auf Dust 2: −49 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
58 % besser als 73 %
0,71 besser als 30 %
79,5 besser als 38 %
1,01 besser als 37 %
46 % aus 529 Duellen besser als 19 %
40 % aus 75 Situationen besser als 56 %
Dust 257
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 31 %
77,4 besser als 29 %
0,99 besser als 29 %
44 % aus 309 Duellen besser als 14 %
38 % aus 37 Situationen besser als 47 %
Ancient41
63 % besser als 82 %
0,78 besser als 62 %
85,2 besser als 67 %
1,07 besser als 57 %
52 % aus 262 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Anubis27
37 % besser als 6 %
0,70 besser als 25 %
83,5 besser als 60 %
0,98 besser als 26 %
49 % aus 121 Duellen besser als 33 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache21
52 % -
0,63 -
72,3 -
0,92-
45 % aus 114 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno20
45 % besser als 14 %
0,63 besser als 5 %
75,3 besser als 14 %
0,88 besser als 2 %
34 % aus 124 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 73 %
Nuke17
65 % besser als 81 %
0,73 besser als 42 %
80,7 besser als 44 %
1,02 besser als 43 %
44 % aus 120 Duellen besser als 14 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ddos_V_nosLd

In 305 Matches kommt ddos_V_nosLd auf K/R 0,71, ADR 79,4 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 108 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 127 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ddos_V_nosLd auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+126 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +275. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,21, ADR −13,7, Headshots −5 Pp., Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.