ddigas

USA
Seit 2014 auf FACEIT 440 Matches erfasst 195 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 177
2.862
Peak 30 Tage: 3.241
Rang EU ▼ 7.347 Plätze
#15.625
USA #349 in USA
30 Tage · vorher #8.278 · bester #3.995
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ddigas?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,9 aus 440 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 440 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 440 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 69x 4K, 10 Aces in 440 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ddigas besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 440 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −405 ELO
100 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −344 ELO
50 Matches · 32 % Winrate
Sonntags −343 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ddigas auf Dust 2: −405 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 440 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % besser als 62 %
0,67 besser als 14 %
73,5 besser als 13 %
0,94 besser als 14 %
47 % aus 395 Duellen besser als 22 %
30 % aus 54 Situationen besser als 24 %
Dust 2100
43 % besser als 15 %
0,70 besser als 25 %
76,1 besser als 21 %
0,96 besser als 18 %
50 % aus 415 Duellen besser als 37 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Anubis81
57 % besser als 60 %
0,73 besser als 40 %
79,1 besser als 36 %
1,03 besser als 41 %
53 % aus 305 Duellen besser als 55 %
31 % aus 48 Situationen besser als 31 %
Ancient73
64 % besser als 82 %
0,70 besser als 23 %
78,1 besser als 28 %
0,97 besser als 22 %
45 % aus 328 Duellen besser als 14 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Cache33
42 % besser als 12 %
0,65 besser als 6 %
72,5 besser als 7 %
0,87 besser als 2 %
44 % aus 157 Duellen besser als 7 %
53 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Nuke26
42 % besser als 13 %
0,68 besser als 15 %
75,1 besser als 16 %
0,92 besser als 9 %
44 % aus 132 Duellen besser als 10 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Inferno23
35 % besser als 2 %
0,62 besser als 1 %
74,2 besser als 7 %
0,87 besser als 1 %
48 % aus 90 Duellen besser als 14 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ddigas

In 440 Matches kommt ddigas auf K/R 0,69, ADR 75,9 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,94, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 73 Matches. In 132 von 440 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 200 unter 0,90. In 440 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ddigas auf Dust 2 (−405 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −178 ELO. Letzte 30 Tage: 195 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.