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ddg--

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 578 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
2.836
Peak 30 Tage: 2.998
Rang SA ▲ 167 Plätze
#344
Brasilien #319 in Brasilien
30 Tage · vorher #511 · bester #193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ddg--?

Rating 1,21 (aus 509 Matches) K/R 0,87 ADR 93,7 aus 578 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 509 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (459 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 519
Knife-Kills 22 in 519 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+2,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 132x 4K, 15 Aces in 459 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +214
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,21, ADR bei 94,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 519 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −272 ELO
106 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −132 ELO
142 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −321 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −138 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ddg-- im 1. Match des Tages: −272 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 519 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 83 %
90,3 besser als 85 %
1,14 besser als 76 %
57 % aus 755 Duellen besser als 78 %
52 % aus 69 Situationen besser als 86 %
Dust 2123
52 % besser als 42 %
0,87 besser als 89 %
93,8 besser als 91 %
1,21 besser als 87 %
58 % aus 673 Duellen besser als 80 %
42 % aus 52 Situationen besser als 60 %
Anubis86
55 % besser als 52 %
0,96 besser als 98 %
101,5 besser als 99 %
1,33 besser als 97 %
63 % aus 517 Duellen besser als 94 %
33 % aus 43 Situationen besser als 37 %
Inferno67
55 % besser als 40 %
0,95 besser als 94 %
100,4 besser als 94 %
1,34 besser als 92 %
62 % aus 375 Duellen besser als 83 %
37 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Ancient60
47 % besser als 27 %
0,84 besser als 84 %
90,3 besser als 84 %
1,16 besser als 81 %
55 % aus 345 Duellen besser als 65 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Cache33
48 % besser als 27 %
0,79 genau im Schnitt
88,4 besser als 67 %
1,08 besser als 40 %
54 % aus 215 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Nuke6
33 % -
0,88 -
96,7 -
1,17-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ddg--

In 578 Matches kommt ddg-- auf K/R 0,87 und ADR 93,7; das Rating aus den 509 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 86 Matches. In 308 von 509 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 107 unter 0,90. In 459 Matches mit Detailwerten: 132x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert ddg-- im 1. Match des Tages (−272 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +214. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,21, ADR bei 94,3. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.